强烈鄙视VeryCD上的某些人!
4年了,Guitar Pro 6终于复活了,目前能下到的最新版本为Guitar Pro 6.0.1 r7840,网上流传的激活方法需要修改网卡地址,所以我做了个补丁,应用后可以离线激活,不需要修改网卡地址、不需要联网、不需要修改hosts文件、不需要导入注册表,不需要GuitarPro.dat
。

鉴于腾讯微博的邀请码已经泛滥到快没人要了,所以我也不去其它地方发了,虽然本站没啥流量,但Google收录还是挺快,还有人在Google上守候的么?你能看到吗?走过路过的,顺手牵一下羊吧,省得腾讯薇薇老是催我……
已经注册了的朋友,麻烦留言说明一下你使用了哪个邀请。
http://t.qq.com/invite/7eb83abdeef2846df059(已使用)
property tree库没更新,所以在VS2010中依然不能编译通过,具体请看:http://www.sunyzl.cn/?p=278。
我从Boost官方SVN中导出了一份最新的property tree库代码,Revision为61639,用这些文件覆盖boost_1_43_0\boost\property_tree下的文件即可用VS2010编译通过。
下载:
http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/e8f21aa48c34289a9041a6734b472a3b
VS2010中改变了原有C++ auto关键字的意义,默认情况下,可以把VS2010中的auto看作一种新的数据类型,可以用来定义变量,用auto关键字定义的变量可以保存任意类型的数据,而变量的实际类型由编译器在编译时通过初始化表达式来推测,auto的这个特性用来简化冗长的变量定义最合适不过了,举个简单的例子:
#include <iostream> #include <string> #include <map> using namespace std; int main() { map<int, string> m; // 一般情况下,需要编写冗长的迭代器定义代码 for (map<int, string>::const_iterator it = m.begin(); it != m.end(); ++it) { cout << it->second << endl; } // 使用auto关键字则可以大大简化代码 for (auto it = m.begin(); it != m.end(); ++it) { cout << it->second << endl; } }

